• Каждый герой имеет слоты, куда помещаются емкости прокачки
  • Емкость прокачки - некий контейнер опыта
  • Игрок может достать емкость прокачки, переставить другому герою, возможно даже продать
  • Слоты куда вставляются такие емкости определяют дерево скилов и профессий
  • Игрок выбирает направление (целевой узел/ветвь в дереве) и опыт поступает в емкости в этих слотах